Technology-to-Performance Chain: Game Model
Uppsatsens titel: Technology-to-Performance Chain: Game Model Inlämningsdatum: 2006-05-26 Ämne/Kurs: INF 630 kandidatuppsats, 10 poäng Författare: Marcus Björck Dennis Jonovski Handledare: Hans-Christian Stoltz Nyckelord: TPC, TTF, GameFlow, tid, upplevelse Syfte: Att ge spelutvecklare en grundläggande och överskådlig modell som är anpassningsbar inom spelutveckling. Metod: Vi har använt oss både
