Virtuella spelavatarer: könsstereotyper i League of Legends
Studien undersöker om och i sådana fall vilka könsstereotyper som används vid framställning av spelavatarer i League of Legends (LoL). I motsats till tidigare forskning avser uppsatsen att begripa varför detta inträffar. Forskningens resultat tog fram att föreställningar om kön appliceras på kvinnliga och manliga spelavatarer i LoL. Det framgick att spelavatarerna är överdrivna, sexualiserande ochThis thesis investigates if stereotypes and norms are projected in the virtual world. The study specifically aims to understand this through delving into the virtual game League of Legends to inquire if and, in that case, what gender stereotypes are used when constructing gaming avatars. Lastly, our thesis aims to answer and give an explanation for why this occurs. This dissertation is based on t
