Developing a Virtual Consumer: From Human Skin to FE Modelling
--- Att skapa en virtuell konsument: från mänsklig hud till FE modellering --- Interaktionen mellan konsument och produkt ur ett upplevelseperspektiv blir allt vanligare att simulera i den virtuella världen. För att nämna några exempel så simulerar IKEA liggkomfort medans bil- och flygplansindustrin simulerar sittkomfort. Det är ett spännande område av flera anledningar varav två är att dels så äIn the 'on-the-go' society of today, the use of single unit beverage packages has increased. Consequently, the interaction between the consumer and the package have also attracted greater interest when trying to gain advantages in a competitive market. One way of gaining such an advantage is by decreasing the developing costs of products: either by reducing time spent, or money invested in