Natur, spel, landskap
Genom jämförelser mellan beskrivningar och bilder av landskap hos Plinius d.y., Claude Lorrain, Super Mario World och Zelda Skyward Sword undersöker jag hur en serie konventioner rörande blick, avbildande och berättande tillsammans skapar en förståelse av naturen kring oss och ut ur denna producerar ett begripligt landskap.