No title
Objetos como los artefactos no interactúan con los usuarios, no significan por sí mismos y no comunican. Estas premisas tienen implicaciones en la forma en que se asumen las actuales tendencias del diseño que dan por sentado, sin mayor atención, las interacciones entre el artefacto y los usuarios, olvidando que dichas interacciones fueron formuladas en un contexto cibernético y no en un contexto s