Time series prediction for algorithmic rescaling in the cloud
Huvudsyftet med denna rapport är att förutsäga antalet spelare i nå- gon instans av DICE: s spelplattformar, t.ex. Battlefield 3 för PC, 15 minuter i framtiden. Denna förutsägelse kan användas av företaget vid köp av molnservrar on-demand för att visa dem hur mycket de behöver köpa. Flera olika prognosmodeller undersöks och utvärderas på historisk data från 2011 till 2015. En annan fokuspunkt är hThe main goal of this thesis is to predict the number of players in some instance of DICE’s gaming platforms, e.g. Battlefield 3 for PC, 15 minutes in the future. This prediction may be used by the company when buying on-demand cloud servers to tell them how much they need to buy. Several different prediction models are examined and evaluated on historical data from 2011 to 2015. Another focus poi
